C/C++ のコードを ActionScript に変換する Adobe Alchemy を試す

C/C++ のコードを ActionScript に変換する Adobe Alchemy を試す

2008/12/09 8:34am

Adobe Labs の研究プロジェクト、コードネーム Alchemy を試してみた。同プロジェクトについては、すでに多くの方が書かれており、今更な感もあるが、以前に紹介記事を書いていることだし、備忘録も兼ねて残しておく。

Alchemy について

Alchemy プロジェクトで配布されているツールを使うと、C/C++ コードで記述されたプログラムを ActionScript Virtual Machine (AVM2) で動作するように変換できる(AVM2 については Adobe ActionScript Virtual Machine 2 (AVM2) Overview (PDF, 400K) を参照)。

これはつまり、既存の C/C++ プログラムが Flash Player や AIR 上で動作することを意味している。また、C/C++ プログラムのコンパイルには LLVM を利用しており、そこで生成された中間コードが ActionScript 3.0 のソースコードに変換される(そのままバイトコードには変換しない)。その後、生成された ActionScript コードが Alchemy 独自の ActionScript コンパイラで ActionScript Byte Code (ABC) にコンパイルされるようだ。

インストール

Alchemy:Documentation:Getting Started を参考に、インストール作業を進めていく。

  1. Flash Player 10 が必要(開発用に content debugger の方が便利)
  2. ダウンロードページから Alchemy ツールキットを落とす(思ったより軽い)
  3. Flex SDK 3.2 をダウンロードする

$FLEX_HOME/binPATH に追加する

% adt -version
adt version "1.5.0.7220"

Alchemy のディレクトリに移動し、config プログラムを実行する

% cd Developer/System/Flash/alchemy-darwin-v0.4a/
% ./config

config プログラムで生成された alchemy-setup をシェルの起動時に読み込むようにする:

source /Users/ishikawa/Developer/System/Flash/alchemy-darwin-v0.4a/alchemy-setup

また、alchemy-setupPATH を変更する前に読み込むらしい。そして、次に、${ALCHEMY_HOME}/achacksPATH に追加する。最終的には以下のようになる:

# Flash, Flex, Alchemy ...
source /Users/ishikawa/Developer/System/Flash/alchemy-darwin-v0.4a/alchemy-setup
PATH=${PATH}:/Users/ishikawa/Developer/System/Flash/flex_sdk_3/bin
PATH=${PATH}:${ALCHEMY_HOME}/achacks
...
export PATH

サンプルを試す

では、同梱されているサンプルを試してみよう:

% cd $ALCHEMY_HOME/samples/stringecho
% which gcc
/usr/bin/gcc
% alc-on; which gcc
/Users/ishikawa/Developer/System/Flash/alchemy-darwin-v0.4a/achacks/gcc

まず、alc-on を実行すると、gcc が Alchemy 独自のものに切り替わるのが分かると思う。そして、samples/stringecho にあるファイルは以下の通り:

ここで、Alchemy 独自の gcc で stringecho.c をコンパイルする

% gcc stringecho.c -O3 -Wall -swc -o stringecho.swc
WARNING: While resolving call to function 'main' arguments were dropped!
...
464.achacks.swf, 362566 bytes written

WARNING はとりあえず無視で。コンパイルの結果、stringecho.swc が出来た。 そして、as3 ディレクトリにある EchoTest.asstringecho.swc を使う AS3 のプログラムである。EchoTest.as を覗いてみると、

import cmodule.stringecho.CLibInit;

という import 文があり、これがコンパイルされた C プログラムを参照しているのだと分かる。また、trace() を使って文字列を出力している:

trace(lib.echo("foo"));

では、この EchoTest.asmxmlc でコンパイルしよう:

% mxmlc -library-path+=stringecho.swc --target-player=10.0.0 as3/EchoTest.as
Loading configuration file /Users/ishikawa/Developer/System/Flash/flex_sdk_3/frameworks/flex-config.xml
/Users/ishikawa/Developer/System/Flash/alchemy-darwin-v0.4a/samples/stringecho/as3/EchoTest.swf (142882 bytes)

ここで思い出してほしい。このプログラムは trace() で文字列を出力するだけのプログラムだった。なので、デバッグ版の Flash Player 10 でログが出力されるように、mm.cfg でログを出力するように設定しておこう。

% cat > /Library/Application\ Support/Macromedia/mm.cfg
ErrorReportingEnable=1
TraceOutputFileEnable=1

Mac OS X の場合、mm.cfg を置く場所は ~/mm.cfg でもいいようなことがコメントにはあるけど、出来れば、~/Library/Application Support/Macromedia/mm.cfg も見てくれないだろうか。それはともかく、ログファイルは ~/Library/Preferences/Macromedia/Flash Player/Logs/flashlog.txt という名前で保存される。

Console.app からログを確認できるように、~/Library/Logs にシンボリックリンクを作成しておこう:

% ln -s ~/Library/Preferences/Macromedia/Flash\ Player/Logs/flashlog.txt ~/Library/Logs/

やっとデバッグの準備が整った。デバッグ用 Flash Player で EchoTest.swf を開き、flashlog.txtfoo という文字列が書き込まれれば成功だ。Alchemy でコンパイルしたプログラムが無事、動作していることになる。

参考情報